SRM 20 ROLAND

 

 

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Caractéristiques

Marque: Roland

Matériaux usinables: Résine acrylique, bois composite, cire de modelage.

Courses en X, Y et Z: 203,2 x 152,4 x 60,5 mm
Distance entre la pince d'outil et la table:    130,75 mm maximum
Taille de la table: 232,2 x 156,6 mm
Poids matériaux utilisables: 2 kg
Mouvement des axes: Moteur pas à pas
Vitesse d'usinage: 6 à 1800 mm/min
Résolution logicielle: 0.01 mm/pas (RML-1), 0.001 mm/pas (NC code)
Résolution mécanique: 0.000998594 mm/pas
Moteur de broche: DC motor Type 380
Rotation max. de la broche: 7 000 tpm

Logiciel pilote: SRP Player

Types de fichiers supportés: .stl

I. Présentation rapide de la machine

La mini Fraiseuse permet de découper une grande variété de matériaux (bois tendres, pâte à bois, acrylique, ABS…)

Taille maximale d’usinage : 203,2 (X) x 152,4 (Y) x 60,5 (Z) mm

Composants de la machine :

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La tête du mandrin possède une position haute et une position basse en fonction de la hauteur de l’usinage prévu.

II. Sécurité

La machine dispose d’un  système de sécurité qui empêche tout usinage lorsque la vitre frontale est ouverte.

Lorsque vous manipulez un outil, faites le avec beaucoup de soin pour éviter de vous couper et/ou de casser l’outil.

Si votre pièce produit beaucoup de sciure, mettez la machine en pause, nettoyez et relancez l’usinage.

III. Préparation de l’usinage avec Modela Player 4

III.1. Modélisation préalable de votre pièce

Modela Player reconnaît la plupart des formats 3D. Vous devez donc au préalable modéliser votre pièce sur un logiciel prévu à cet effet.

Une fois votre pièce modélisée, ouvrez Modela Player 4 et chargez votre pièce.

III.2. Préparation de votre pièce

III.2.1. Icône Model

Cliquez sur l'icône “Model” en forme de boussole. Une fenêtre de dialogue s’ouvre. Vérifiez la taille de votre pièce et la face que vous souhaitez usiner. Définissez le point d’origine et cliquez sur Ok.

III.2.2. Material

Définissez le matériau que vous allez utiliser

III.2.3. Number of Cutting Surfaces

Définissez le nombre de faces que vous souhaitez usiner grâce à l’icône en forme de cube.

III.2.4. Modeling Form

Cliquez sur l’icône “Modeling Form” (bille dans une boîte).

  • Margin : sélectionnez les marges que vous souhaitez (elle permettent les manoeuvres de l’outil autour de votre pièce. Elles doivent donc faire au minimum le diamètre de la fraise.
  • Depth : définissez la profondeur de votre brut
  • Slope : pas utile avec cette machine
  • Cutting area : vous donne la taille minimale que doit avoir votre brut une fois les marges prises en compte

III.3. Préparation de l’usinage

III.3.1. Type d’usinage souhaité

Une fois votre pièce définie, cliquez sur l’icône “New process”. Choisissez alors le type d’usinage que vous souhaitez effectuer :

  • Surfacing (surfaçage) : permet d’homogénéiser la surface de votre matériau
  • Roughing (ébauche) : réalise l’ébauche de votre pièce
  • Finishing (finition) : réalise la finition de votre pièce (à effectuer après une phase d’ébauche)
  • Drilling (perçage) : perce aux endroits définis

III.3.2. Définition des paramètres d’usinage

Quelque-soit l’usinage que vous choisissez, vous devrez paramétrer les informations suivantes :

  • Sélectionnez la surface de coupe souhaitée (si vous n’avez sélectionné préalablement qu’une surface de coupe, vous n’aurez pas de choix à cette étape)
  • Définissez votre outil de coupe
  • Définissez la surface de coupe ainsi que la profondeur (penser à cocher partial si vous souhaitez définir une zone partielle de découpe)
  • Définissez le parcours de l’outil ainsi que le point de départ de coupe :
    • Scan lines : l’outil usine en effectuant des allersretours
    • Unidirectional : l’outil usine dans un seul sens
    • Contour lines : l’outil usine selon les contours (recommandé pour la plupart des pièces car moins de perte de temps en déplacements)
    • Spiral
  • le logiciel calcule alors les paramètres de coupe en fonction de votre outil et de votre matériau. Vous pouvez éventuellement changer certains paramètres
  • lorsque vous cliquez sur finish, le logiciel calcul le parcours de l’outil

III.3.3. Organisation, modifications et visualisation des usinages

Vous allez souvent être amenés à réaliser plusieurs types d’usinage sur une même pièce (rhoughing puis finishing par exemple). Définissez donc l’un après l’autre les usinages en suivant la démarche ci-dessus.

Une fois vos différents parcours réalisés, ils apparaissent sur la droite de votre écran. Vous pouvez changer leur ordre grâce aux flèches haut et bas situées en dessous.

Vous pouvez également modifier les paramètres de tel ou tel usinage en cliquant dessus. Lorsque vous terminez une modification, vous devez cliquer sur l’icône qui symbolise le parcours de l’outil afin de recalculer le parcours pour cet usinage.

Vous pouvez visualiser l’usinage ainsi que le temps nécessaire en cliquant sur l’icône symbolisant un outil et une loupe. Virtual Modela s’ouvre. Le temps d’usinage s’affiche en bas à droite de l’écran. (lorsque vous fermez Virtual Modela, n’enregistrez pas)

IV. Lancement de l’usinage avec V-Panel

Votre usinage est maintenant paramétré, il ne vous reste plus qu’à définir votre 0 avant lancement.

IV.1. Installation de l’outil

Choisissez l’outil que vous avez défini dans Modela Player et placez le dans le mandrin à l’aide des pinces plates et de la clé Alène. Maniez la fraise avec précaution afin d’éviter de vous blesser ou d’abîmer la fraise.

IV.2. Installation de votre brut

  • Vérifiez que votre brut possède les dimensions données par Modela Player.
  • Marquez l’endroit où vous allez définir votre 0 en xy (généralement au milieu). Vérifiez qu’il correspond à ce que vous avez défini dans Modela Player.
  • Recouvrez le dessous de votre pièce de scotch double face et scotchez la de façon la plus centrée possible sur le plateau.

IV.3. Définition du 0 avec V-Panel

Pour ouvrir V-Panel, il faut que la machine soit branchée au PC et allumée. Si c’est le cas V-Panel s’ouvre sans problème.

IV.3.1. définition du 0 en z

Commencez par placer la tête du mandrin au dessus de votre brut si ce n’est pas déjà le cas. Pour cela, utilisez les flèches +/-x et +/-y. Vous pouvez définir le mode de déplacement dans la partie “cursor step”. Ici il s’agit d’un placement grossier, le mieux est donc d’utiliser le déplacement “continue”.

Une fois votre outil au dessus de votre brut, utilisez la flèche -z pour amener la fraise au plus près du brut sans toutefois entrer en contact. Une fois situé à 1 ou 2 mm de votre brut, libéré l’outil à l’aide de la petite vis située sur son côté. L’outil se met en contact avec votre brut. Passez votre cursor step en mode x1 et faites en sorte que le corps de l’outil dépasse d’environ 5 à 10mm. Ne resserrez pas immédiatement l’outil, définissez d’abord votre 0 en xy.

IV.3.2. définition du 0 en xy

Pour définir votre 0 en xy procédez de la même manière que pour votre zéro en z mais avec les flèches x et y jusqu’à ce que votre outil soit situé sur la marque que vous aviez préalablement effectuée sur votre brut.

IV.3.3. Enregistrement des données en 0

Une fois vos différents 0 effectués, resserrez votre outil puis dans le V-Panel, dans la section Set Origin Point, cliquez sur X/Y et sur Z. Les valeurs en X, Y et Z affichent désormais 0.

IV.4. Lancement de l’usinage avec Modela Player

Votre usinage est maintenant programmé et votre 0 paramétré. Retournez dans Modela Player et cliquez sur l’icône cut (le dernier dans l’angle en bas à droite). Faites OK à toutes les fenêtres qui s’ouvrent.

Ca y est votre usinage est lancé !

Vous pouvez diminuer la vitesse en tout début d’usinage afin d’avoir le temps de réagir si vous vous rendez compte que la machine ne fait pas ce que vous souhaitiez. Dans ce cas, retour dans Modela Player et cherchez l’erreur.

Pensez à ranger le matériel que vous avez utilisé et à éteindre la machine avant de partir

V. Pour aller plus loin

Manuel d'utilisation complet

Ressources: Manuel d'utilisation complet

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Créé par Maloup Ni le 2018/10/26 11:53